“A game is an experience created by rules”— 《Rise of the Videogame Zinesters》作者 Anna Anthropy “The goal of successful game design is meaningful play”— 《Rules of Play》作者 Katie Salen & Eric Zimmerman 01 游戏设计是什么 游戏设计,听起来会是一个令家长们心怀顾虑的专业。然而随着科技的发展,电子游戏早已不是玩物丧志的代名词了。(本文提及的游戏设计,一律指代电子游戏设计。) 如今当我们提起电子游戏,不再会想当然的将它与暴力、血腥类的传统电玩划等号。手游的兴起和普及、玩家群体多样性的丰富,令电子游戏种类范围充分扩展。 许多有情怀的游戏设计师也在坚持着自己的审美和价值观,并将其通过游戏诉与玩家听。因此电子游戏存在的意义已经远超过单纯的娱乐消遣,它有教育意义、美育意义,更是当今世代人们社交的新方式。 热播剧《平凡的代价》中,游戏设计师为更好的还原场景,买北宋古董研究的情节。 好的游戏设计师,也不仅是能创造出美好画面的设计师,还需要设计巧妙的关卡、揣摩玩家心理、分析人类行为、并且具有更宏观更广阔的视角和眼界。 Chris Crawford归纳的完整的交互过程示意图,同样适用于游戏。游戏无法独立于玩家而存在,即,从某种角度上我们可以说,当一个游戏没有被玩时,它是不存在的。 02 游戏行业现状及就业途径 此时此刻,电子游戏已经成为娱乐产业中增速最快的一个板块了。整个行业资本净值高达一千八百亿美金,受众市场庞大——全世界共有超过二十二亿的电子游戏玩家。蓬勃发展的产业吸引着如潮般的资本,意味着游戏行业的从业者可以在从事自己热爱的事业的同时,收获丰厚的报酬。行业快速的扩张发展也产生了岗位缺口,许多游戏设计专业毕业的学生会面临被几家大厂争夺的场面。 就业途径1.成为大厂子弟游戏设计毕业生根据自己的兴趣爱好可以选择去”大厂“工作,如国内的网易游戏、腾讯游戏等。当你手持海外高排名院校的毕业证书,大厂为游戏设计类优秀人才开出的条件是非常优厚的。 2.进入独立厂牌有一些游戏理念更加新潮,渴望施展情怀,希望可以去表达更自由的岗位上发光发热的毕业生,也可以选择一些独立工作室就业。因为游戏行业利润丰厚,小而精的公司往往薪资待遇也很可观。 独立游戏厂牌一览 就业岗位游戏设计专业毕业生的就业选择非常丰富。包括但不限于用户体验设计师、交互设计师、游戏脚本创作、游戏人物设计师、游戏场景设计师、游戏关卡设计师等等等等。 03 选择国外院校的必要性 国内游戏设计教学内容设定比较老旧,距离时代潮流非常远。一些游戏大厂会设置有游戏学院 — 为了迅速的填补就业缺口,这些学院教学内容无一例外都是以职业培训为主,并不会很系统性的从“游戏是什么”对学生进行教学,比较浅短快,既表达不了情怀,也无法引领行业走向一个新的层次。 国外的游戏产业发展较早,相应的教育课程设置较为完善、系统,审美优、观点更加人性化更具全局性,与产业的衔接也更完善。许多院校游戏设计专业的学生甚至在校期间就有机会参与知名游戏公司的合作项目,在校实习机会十分丰富,就业也是无缝对接的。 最后但却是最重要的一点是,许多国外的游戏设计院校并不硬性要求申请学生有编程基础或美术基础,只要你的想法够新颖,你的创意够丰富,你对游戏够热爱,就有可能拿到offer,在就读的过程中逐渐完善自己的技巧。 04 美国院校 美国游戏产业规模巨大,体系完整,相应的游戏设计类教育发展的也很充分和全面。我们举几个例子来具体分析一下。 南加州大学University of South California南加州大学在游戏及交互媒体基础教育领域一直是先行者。在推动产业发展、探索创新理念方面也做出了卓越的贡献。南加州大学的Interactive Media & Games Division交互媒体及游戏专业,自普林斯顿评论开设游戏专业大学排名开始的2009年至今,一直占据着该排行的榜首位置。电子游戏”禅“流派的开创者,游戏界的华人大神陈星汉也毕业于此。 陈星汉作品及本人部分获奖情况 USC的游戏设计专业的艺术学士、纯艺硕士和其他选修学位等多个专业学位。 申请要求我们以本科为例解读一下加州大学游戏设计专业的申请要求。申请材料有: 1.申请表格 2.南加州大学申请补充文本3.在Slideroom提交的:——个人陈述;——项目提问;——作品集清单; ——作品示例; ——三封推荐信 4.高中成绩单 5.SAT或ACT成绩 6.国际生需提交英语成绩 作品集要求Slideroom文件中的作品集是申请时的重点考察内容。 要求如下:1.作品集清单(PDF格式)申请学生需要提供一系列的创意作品,因此需要提供作品清单。清单中除了作品名称外需注明完成时间以及详情,例如,作品是班级作业还是参展作品?你在作品完成过程中担任的角色是什么?等等。罗列清单时应按照时间顺序由新及旧地排列。作品中如果有软件、动画或游戏,需要列进作品集清单并描述开发环境。 2.作品提交 如果有完成度很高的动画或游戏作品会非常加分。其他形式一样可以,比如短片、摄影作品甚至是剧本写作等。视觉艺术作品提交时要注意呈现形式。如果担心软件跑不动,可以附加截图或者视频作为展示,以防万一。 全部作品的呈现应少于十分钟,所有形式都算在一起,创意写作样本的长度不宜超过20页。 语言要求1.SAT Critical Reading exam 600分; SAT Evidence-Based Reading and Writing exam 650分; ACT English exam 27分;2.托福100分(各小分不低于20分); 3.雅思7分;4.多邻国120分。 纽约大学帝势学院NYU Tisch纽约大学帝势学院下属的Game Centre设置有游戏设计纯艺研究生(2年课程)、游戏设计纯艺本科(4年课程)及其他选修类游戏设计课程。纽大的游戏设计专业不限于电子游戏,老师会鼓励大家设计一些有趣的实景游戏或桌游来扩展思路,课程内容偏艺术,因此适合喜欢艺术、创意性思维优秀的学生。毕业生会偏好去独立小众的游戏厂牌就业多一些。 NYU的Game Centre是STEM项目,也就意味着这个专业的毕业生可以多出两年留美时间。这两年时间无论是累积工作经验回国,还是为留美打好基础都非常关键。游戏设计类专业加入STEM的非常罕见,足见NYU游戏设计专业的高质量。 课程设置本科在基础必修课程游戏研究、游戏设计、游戏开发外,学生可以自主选择游戏编程、游戏视觉、游戏声音设计、游戏商业等学习方向。 研究生研究生的课程设置旨在更深度地探寻游戏设计的可能性。研究方向包括:游戏设计(旨在创造更有意义的交互体验)、游戏制作(注重编程)、游戏研究(批判理论文化学习)、游戏历史、工作室课程(以团队合作为主)、主题性学习(第二年课程)、实验室课程、其他选修课。 申请要求本科作品集要求如下: 1.一个短论文,需解答如下问题:(1)为什么选择Game Centre?游戏设计最令你兴奋的是什么? (2)文字描述一个你喜欢玩的不是电脑游戏或电子游戏的游戏(可以是桌游、可以是一种运动等等)。你喜欢它什么?是什么让这个游戏如此好玩? (3)你认为为什么你可以是一个很好的团队成员呢?(4)告诉我们一个你熟知的游戏。你认为一般的玩家没有注意到的很特别的一点是什么呢? (5)你对游戏的未来有怎样的希冀? 2.创意类作品: 可以是游戏、可以是电脑程序、可以是影片、音乐、传统的艺术类作品集、视觉设计、雕塑、摄影、创意写作(总之题材不限)。 迪吉彭理工学院DigiPen Institute of Technology迪吉彭是一个于1988年创立于温哥华的电脑特效及动画公司,为了填补公司人才缺口,公司创始人Claude Comair联合美国任天堂公司建立了培训电脑人才的迪吉彭理工学院。学校位于西雅图东部号称世界电脑软件之都的Redmond,著名的电脑大公司微软、康帕、Digital等公司的总部都近在咫尺。作为一所电脑科技的专门私立学校,游戏设计一直是迪吉彭的强势专业。美国任天堂公司为大学提供了许多技术援助、实验室空间和课程援助。院校提供本科、硕士水平游戏设计类课程。 申请要求1.提交作品不限格式(诗歌都可以) 2.根据提交作品写的文章,需要包含以下几部分: 一段描述作品、一段描述作品创作过程中你的角色(班级作业、集体作品都可以,但是你要有明显贡献)、一段或多段,描述创作过程以及解释创作初衷,包括题材选择、媒介选择等等。 美国其他设有游戏设计专业的院校中佛罗里达大学University of Central Florida 犹他大学The University of Utah 卡内基梅隆大学Carnegie Mellon University 罗彻斯特大学University of Rochester 加州大学圣克鲁兹分校University of California,Santa Cruz 南卫理公会大学Southern Methodist University 加州大学洛杉矶分校University of California, Los Angeles 萨凡纳艺术与设计学院Savannah College of Art and Design 05 英国院校 英国是全世界最早提出“创意产业”的国家,而在英国的创意产业中,游戏行业的表现又非常突出,常年占据着欧洲第一,世界前三的地位。由于英国的游戏产业发展历史悠久,配套的教育资源也很丰富,课程设置非常先进。有五六十所大学都设置有游戏设计类相关课程。 伦敦传媒学院London College of Communication 课程简介LCC游戏设计专业设置有本科及研究生课程。 本科重点在于教导学生如何利用软件工具来完成游戏设计,并创造出全新的游戏体验。在学习过程中,学生将有机会把自己的原创想法加以开发,并在实际体验中对它们进行测试和评估。课程要求学生从视觉感受和互动体验等多方面完善游戏设计技巧。 LCC的游戏设计注重学生的探索与实践自由、重体验、不局限于小屏幕,课程帮助学生更好的与产业对接,也会培养学生完善作品集的意识,为就业做好准备,并且鼓励学生与其他专业的人士合作,以突破游戏设计的限制和边界。 申请要求LCC本科申请Portfolio虽非强制,但绝对会是加分项。重点在于表达自己的想法和创意,让申请官看到你的无限可能。Personal Statement中则需写清为什么要选择游戏设计这个专业,并且说出一个你感兴趣的游戏设计团队并解释原因。 研究生的申请强制性地要求了学生要有编程和写代码的经验和能力。作品集也是强制要求。 英国其他设有游戏设计专业的院校皇家艺术学院Royal College of Art 伦敦大学金史密斯学院Goldsmiths,University of London 布鲁内尔大学
Brunel University
金斯顿大学Kingston University 斯泰福厦大学Staffordshire University